一直以來,關(guān)于三星將撇開Oculus獨(dú)立推出PC端(或一體機(jī))VR頭顯的消息便真真假假此起彼伏,如在今年3月底的三星新品發(fā)布會上,該公司某高層便曾公開證實(shí),三星本部目前已在積極研發(fā)與PC聯(lián)合使用的高端獨(dú)屬頭顯。
而5月初一則關(guān)于三星電子有意收購 LED 面板制造PlayNitride的新聞也再次觸動(dòng)了業(yè)內(nèi)很多人的神經(jīng)。
據(jù)悉,這起收購案的發(fā)起或與PlayNitride所掌握的一項(xiàng)微型LED芯片制造技術(shù)有關(guān)。有相關(guān)媒體指出,除了能夠極好的補(bǔ)足和完善三星在原有傳統(tǒng)電子產(chǎn)品制造領(lǐng)域的技術(shù)短板與未來產(chǎn)業(yè)布局外,這項(xiàng)價(jià)值超過1.5億美元的新型技術(shù)對三星公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)的發(fā)展也有極大的推進(jìn)作用。
不過,也有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,即便三星成功掌握了該技術(shù)并應(yīng)用于自家VR頭顯開發(fā)項(xiàng)目中,但鑒于這項(xiàng)被稱為“PixelLED”的微型LED技術(shù)本身存在的問題,其完全商業(yè)化至少要在幾年后。而以此為時(shí)間軸點(diǎn),人們推測應(yīng)用該項(xiàng)技術(shù)的VR頭顯最早也得在三年之后才能夠與廣大消費(fèi)者見面。
因此,盡管當(dāng)前很多三星產(chǎn)品簇?fù)碚呷圆恢>氲臑槿荲R獨(dú)屬頭顯的出世造勢并尋求佐證,但無情的事實(shí)卻再次表明這似乎依舊只是這些人的一廂情愿而已
——事實(shí)上,VR日報(bào)認(rèn)為,無論是從技術(shù)、市場、企業(yè)自身發(fā)展等方面來分析,三星公司恐怕都不會在短時(shí)間內(nèi)推出自己的獨(dú)屬PC端VR頭顯產(chǎn)品。
需要掙脫困境,但虛擬現(xiàn)實(shí)并非最重要的那根救命稻草自2016年8月, Galaxy Note7手機(jī)發(fā)布后的第一聲爆炸響在朝鮮半島回蕩開來,之后又深陷韓國政治丑聞的三星公司似乎從此陷入了麻煩的漩渦。
據(jù)三星官方公布的2017年第一季度(截至3月31日)財(cái)報(bào)顯示,因受到先前Note7召回等一系列負(fù)面狀況的影響,三星IT和移動(dòng)通信部門營業(yè)利潤1.07萬億韓元,銳減46.8%;而在資本市場上,三星股價(jià)在“爆炸門”事件后甚至曾兩天內(nèi)連續(xù)下跌超過11%,創(chuàng)下了2008年國際金融危機(jī)以來的最大兩日跌幅。
對于三星遭遇的這種窘狀,很多人不免將其與近段時(shí)間以來不斷調(diào)整智能機(jī)策略,收縮原有產(chǎn)業(yè)并將出售手機(jī)工廠的款項(xiàng)用于推動(dòng)VR領(lǐng)域的HTC公司聯(lián)系起來,再加上三星近期在VR領(lǐng)域動(dòng)作頻頻,一時(shí)關(guān)于三星或?qū)⒓铀僮陨鞻R產(chǎn)業(yè)發(fā)展,以此擺脫當(dāng)前困境的說法甚囂塵上。
不過,我們也應(yīng)該注意到,與HTC連續(xù)8季度虧損的糟糕經(jīng)營狀況不同(2017年HTC第一季度凈虧損約4.57億元),在此之前三星公司總體一直都處于蒸蒸日上的盈利狀態(tài),并沒有陷入營業(yè)額大幅度虧損的泥沼,只是突然爆發(fā)的問題讓它一時(shí)有點(diǎn)措手不及而已。
事實(shí)上,就總體而言,盡管三星IT和移動(dòng)通信部門營業(yè)利潤大幅下降,但同比增長1.5%,三星公司2017年第一季度50.55萬億韓元的總收入數(shù)據(jù)并不難看,其半導(dǎo)體部門、顯示面板部門以及設(shè)備解決方案部門大幅度增長的搶眼表現(xiàn)不僅完全抹平了前者的失利,同時(shí)也帶來了營業(yè)利潤9.90萬億韓元,同比增長48.2%,凈利潤7.68萬億韓元,同比大漲46.3%的優(yōu)異表現(xiàn)。
引用《財(cái)富》雜志的話來說,“要想打倒一個(gè)具有較高承受能力的綜合性企業(yè),光靠產(chǎn)品失敗和政治丑聞是不夠的。”
這從根本上決定了就目前而言,三星并不需要如HTC那樣“迫切”的依靠VR來拯救自己,從而也讓其VR戰(zhàn)略在游刃有余進(jìn)退自如的同時(shí),為三星獨(dú)屬VR頭顯究竟會在何時(shí)何地出現(xiàn)增添了太多難以捉摸的未知性元素。
從當(dāng)前全球三大主流VR頭顯機(jī)型(移動(dòng)端、PC端與一體機(jī))的產(chǎn)品類型格局逐步穩(wěn)固成型的現(xiàn)狀看來,隨著各項(xiàng)相關(guān)技術(shù)(包括位置追蹤技術(shù)、5G網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)等)的不斷進(jìn)步,以及智能手機(jī)本身(包括硬件與軟件)的趨向性自我進(jìn)化,再加上相對低廉的價(jià)格與便捷的使用方式,以Gear VR與谷歌Daydream VR為代表的VR移動(dòng)端產(chǎn)品可以說是整個(gè)VR行業(yè)中發(fā)展勢頭最為迅猛的重要領(lǐng)域——它所蘊(yùn)含的巨大發(fā)展前景與價(jià)值也因此早已為人們所認(rèn)知與接受。
正是以此為重要市場背景,早在今年1月的CES 2017大會期間,三星便曾宣布Gear VR在全球的出貨量到當(dāng)時(shí)已突破了500萬臺,而據(jù)近日由全球市場研究公司SuperData Research公布的一份最新調(diào)查報(bào)告顯示,Gear VR今年第一季度全球銷量已達(dá)到78.2萬臺——即便是如今風(fēng)頭正勁的psvr也只能以37.5萬臺的數(shù)量屈居第二。
由此說來,盡管從售價(jià)、技術(shù)含量等方面來說,Gear VR遠(yuǎn)無法與htc vive、Oculus Rift以及PS VR等產(chǎn)品相提并論,但作為一款在移動(dòng)端VR頭顯領(lǐng)域中呼風(fēng)喚雨的優(yōu)秀產(chǎn)品,在Gear VR對未來VR市場的整體發(fā)展格局有著極其巨大的實(shí)質(zhì)影響力,且自身發(fā)展?jié)摿ι形幢煌耆诰虻那疤嵯拢枪旧頌檫@款產(chǎn)品最重要的幕后掌控者,其實(shí)并不需要急急忙忙將自己投放到PC端VR頭顯的戰(zhàn)場中去開疆拓土。
事實(shí)上,對于已在VR移動(dòng)頭顯領(lǐng)域占據(jù)絕對優(yōu)勢地位的三星公司而言,或許由全球金融及企業(yè)信息調(diào)查機(jī)構(gòu)IHS Markit近期提供的一份關(guān)于三星2017年將銷售412萬臺Gear VR頭顯,到2018年將完成1000萬臺銷售成績的預(yù)測報(bào)告,能夠成為三星堅(jiān)定的繼續(xù)深耕VR移動(dòng)端市場,不急于進(jìn)入PC端VR頭顯市場的一劑強(qiáng)心針。
而目前,三星的一些市場行為也確實(shí)是遵循這一原則而來的。如早前隨Galaxy S8 系列和新款 Gear VR 的發(fā)布,三星便專門推出了11 個(gè)視頻教程,詳細(xì)介紹了如何使用最新旗艦智能手機(jī)來連接VR頭顯,并在美國和澳大利亞保留買Galaxy S8送Gear VR的捆綁優(yōu)惠政策。
從表面看來,三星此舉的最直接目的在于將Gear VR作為營銷工具來推進(jìn) Galaxy S8的銷售,但在客觀上,卻也不斷擴(kuò)大了Gear VR在全球范圍內(nèi)的普及數(shù)量,從某個(gè)角度來說,Gear VR已悄然復(fù)制出一個(gè)有類于PS VR的基本盤布局(PS4全球累計(jì)銷量達(dá)6000萬)。
盡管在未來Gear VR還將遭遇谷歌Daydream VR等競爭對手的強(qiáng)力沖擊與挑戰(zhàn),但所謂十鳥在林不如一鳥在手,對于必定將分得一塊碩大市場蛋糕的三星而言,它早已立于不敗之地,又何必急于去蹚PC端VR頭顯的那灘渾水呢?
首先,從純制造技術(shù)的角度來說,三星絕對擁有獨(dú)立制造PC端VR頭顯產(chǎn)品的技術(shù)與實(shí)力——關(guān)于這一點(diǎn),除了三星天然擁有著VR視覺解決方案(全球首屈一指的屏幕技術(shù))之外,我們也能夠從該公司近幾年來不斷公布的一系列與VR有關(guān)的新型技術(shù)專利看出,三星確實(shí)已具備了讓人眼前一亮的技術(shù)底蘊(yùn)。
而其與Oculus一直保持的合作伙伴關(guān)系甚至能夠讓我們相信,通過雙方的相互交流與學(xué)習(xí),以三星目前所掌握的技術(shù)工藝,它絕對能夠在短時(shí)間內(nèi)推出一款在水準(zhǔn)上遠(yuǎn)超當(dāng)前主流PC端VR頭顯的消費(fèi)級產(chǎn)品。
但問題在于,或許正是與Oculus之間一直保持的合作關(guān)系,在讓三星在早期受益的同時(shí),也對它造成了“捆綁”——這種“捆綁”不僅包括我們通常所認(rèn)知的資金、法務(wù)、渠道等方面的內(nèi)容,同時(shí)也包括了很多“技術(shù)”上的牽扯。
在三星沒有其它想法,一門心思與Oculus合作的前提下,上述的這些“捆綁”當(dāng)然正面效應(yīng)居多,但一旦三星想要“另起爐灶”,那么在當(dāng)今這個(gè)知識產(chǎn)權(quán)全球“橫行”的時(shí)代,這些“捆綁”就必定會成為鎖住三星VR戰(zhàn)略的絞索,讓其無法動(dòng)彈。
以一起在行業(yè)內(nèi)鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的事件為例——最近將Oculus弄得一腦殼腫塊的ZeniMax便是牢牢的抓住前者——“非法盜用自家商業(yè)技術(shù)機(jī)密”的把柄狠敲了一大筆——而在事件的最新進(jìn)展中,三星也因Gear VR中存在來源于Rift的大量底層代碼而被盯上了……
從上述分析看來,盡管三星時(shí)不時(shí)爆出要推出PC端VR頭顯的消息,但VR日報(bào)卻認(rèn)為這是其在向外界,乃至Oculus顯示“技術(shù)肌肉”,擴(kuò)大自身在VR領(lǐng)域的影響力,增強(qiáng)自身話語權(quán)的一種表現(xiàn)——即便三星真的有這種“出軌”的念頭,但想要真正付諸實(shí)現(xiàn),至少也必須是該公司能夠在一定程度上脫離“捆綁”的束縛,并有能力承擔(dān)相應(yīng)后果之后了。
除此之外,其實(shí)三星公司目前的精力有限,有著太多業(yè)務(wù)牽扯,無法將全部注意力集中于VR領(lǐng)域,也是其不會在短期內(nèi)推出自家獨(dú)屬產(chǎn)品的主要原因。
總而言之,或許我們能夠在未來的某天看到屬于三星的PC端VR頭顯產(chǎn)品,但這個(gè)時(shí)間至少也得是在三年,甚至更久以后了。
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